噗噗 Project开发日志 #5

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个多月的时间,也就是到 4 月下旬,才勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑,即勇者的最基本的生成、房间进行互动……当噗噗在疲劳时,会自动返回窝中床进行休息。玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

2个多月的时间,也就是到4月下旬,才勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑,即勇者的最基本的生成、房间进行互动……当噗噗在疲劳时,会自动返回窝中床进行休息。玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

VPER:用像素涂鸦占领地球

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在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……原型定义在和团队进行脑暴的时候,我们拼命地在思考一个问题:「我们应该如何与地图进行交互?」

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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而《龙骑士之墓》竟然受到了 Fami 通的关注,我们是如何做到的呢?……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的……但制作起来并不是随手几个翻译就可以解决

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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而《龙骑士之墓》竟然受到了Fami通的关注,我们是如何做到的呢?……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题……但制作起来并不是随手几个翻译就可以解决

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

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游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你的各种行为,包括如何与 Willowbrooke 的居民进行互动、如何运营整个邮局,都将对每个角色的关系带来影响

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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我们的主要工作就是制作不同”拼图!我们希望你能在我们预制的插图中制造一些不同。但是请注意!……对于所有想要自己制作找不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!……我们甚至还有一个单人的制作和拍摄模式哦!

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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